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Posté le: 30 Jan 2010, 23:16 Sujet du message: Gain d'XP et Multiclasse |
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De la part de Cyrius par MP apres une (looooongue) discussion sur comment seront geres les combats :
| Rhaan a écrit: | Les CARAC seront favorisees par rapport aux MIDI.
Puisque les CARAC seront choisies par le joueur, et leur nombre varie en fonction du niveau.
Alors que les midis on peut les obtenir par filiation (Mirax, Doran toussa) ou parce qu'on est bon, mais dans tous les cas leur attribution differe grandement en fonction de la personne qui les attribue et du moment ou c'est fait. De plus c'est pas vraiment un nombre fixe vu qu'on peut demander a avoir une hausse (ou une baisse) contrairement aux CARAC.
Et actuellement comme on se base uniquement dessus pour la reussite des attaques (et un peu le niveau), un peon lvl 1 avec 15000 pourrait defier un Mandalore a 7000.
Et pas mal de gense se sont plaint du systeme mis en place avec les midis.
En bref, ils seront la pour decorer surtout et apporteront un bonus minime dans les calculs (a ecart minime bien sur.. 7000 vs 27000 ya pas photo).
Dans le cas des attaques normales, ils augmenteront faiblement les chances de reussites.
Pour la Force, la difference de midi entre les opposants determinera de la faculte de celui qui recoit le pouvoir d'y resister (ou de l'ameliorer dans le cas d'un heal) et augmentera la puissance de celui qui le lance.
Puisque qu'il n'y a pas de jet de reussite pour un pouvoir de la Force.
Exemple :
J1 (27000 midi) lance des eclairs sur J2 (7000 midi)
J2 a ((27000 - 7000) * 2) / 1000 => 40% de chances en moins de resister a l'attaque (deja qu'il en a pas beaucoup) a cumuler avec la difference de niveau et tout
Mettons que les eclairs font 30 degats :
Ils feront alors (30 + 27000 / 1000) => 57 degats
J2 perdra (57 - sa resistance personnelle) pv
(oui, dans ce cas ou J2 est particulierement faible et tombe fasse a un Seigneur Sith, un tour suffit pour le tuer)
'fin c'est juste pour l'exemple hein, pour montrer l'influence des midis sur les pouvoirs et la aussi les CARAC auront un role assez important au final.
Bref, CARAC > MIDI |
| Cyrius a écrit: | Tiens,c'est marrant, ton envie de faire cohabiter expérience et stat me donne une idée.
Au lieu de faire des classes et de l'expérience, on fait des systèmes de réputation qui fournissent les capacités
Exemple : Un clan de voleur qui enseigne les capacités de vol et d'acrobatie
Une faction de mercenaire capable de fournir les bases du combat militaire.
Un cercle politique susceptible d'ouvrir à des apprenties les arcanes de la rhétorique
Un syndicat de mécanicien suceptible d'offrir des connaissances.
Ca permet le système de classe de prestige
(Jedi, Sith, Mandalorien avec leurs enseignements mais qui reste fermé et très difficile à rester avec eux)
Ca permet un multiclassage avec ses difficultés (deux réputations à tenir)
Ca ferme des capacités pour certains personnage (un politicien face à un syndicaliste, un militaire/policier vis à vis du clan des voleurs...)
On peut même donner un certain interêt pour les guerres de classes. (Une manoeuvre pour forcer à certains PJ de choisir leurs loyautés.)
Les autres capacités plus universel peuvent être appris via un maitre ou une école
Bien sur, on reste limité quand au nombre de capacité à apprendre. (Faudrait pas que quelqu'un en profite pour cumuler les postes au sein de l'AMR et inversement)
Ca permet aussi au nouveau joueur de rejoindre un autres pj (comme les sith et leurs apprentie) afin de faire évoluer plus facilement la réputation du nouveau et donc l'équilibrage. (Kevta prenant sa fille sous son aile etc...) |
Voila, bref ce qu'il faut en retenir c'est que les CARACTERISTIQUES de vos persos (Force, Endurance, Sagesse toussa) influenceront plus les jets de dés que les midis. Globalement ca revient a faire passer le niveau du perso devant les midichloriens (sauf cas d'ecart vraiment grand).
Secondement, l'idee proposee la pour le coup concerne le gain d'experience :
- pas de gain d'XP, c'est au MJ de decider quand un PJ monte de niveau
OU
- gain d'XP quand on reussi une mission
OU
- gain de reputation quand on reussit une mission et la reputation du joueur envers la/les faction/s de son groupe influent sur son niveau
(ou les trois)
- multiclasse : un personnage peut etre affilie a plusieurs factions (dont deux qui permettent d'acceder a une classe de personnage en plus de leur fonction) ; par exemple pour un soldat affilié aux factions [AMR] [Militaire] [Pilote] et [Gouvernement de Taris], les factions [Militaire] et [Pilote] lui permettraient d'acceder aux classes de Pilote(pilotage avec les aptitudes qui vont avec) et de Militaire(specialisation armes a distance). En augmentant ses points d'XP (reputation) dans ces deux factions il gagnerait des points a repartir dans ses aptitudes ; et en gagnant des points dans ses 4 factions, il augmenterait sa reputation aupres de l'[AMR] et pourrait grimper en grade.
En gros la classe correspondrait plus a une specialisation (un peu comme les talents mais pas pareil) _________________
 
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Posté le: 30 Avr 2010, 13:15 Sujet du message: |
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Pourquoi quand on dit oui , on ne doit pas développer ?
J'ai pas capté grand chose de la proposition en citation, j'espère ce qu'as écrit Rhaan est bien un résumé.
Je suis pour :
- pas de gain d'XP, c'est au MJ de décider quand un PJ monte de niveau
- gain de réputation quand on réussit une mission et la réputation du joueur envers la/les faction/s de son groupe influent sur son niveau
Je suis également contre le système car c'est la première porte avant les personnages nivelés avec des points d'expérience, des points d'attaque, défense etc...
Au final le rp se transforme plus en vaste équation mathématique. Il n'est presque plus question de rédaction. Ça appauvrirait le rp. _________________
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